4画面の雑記帳

思ったことをつらつら書いてく雑記帳

夕立

晩夏。本当ぉ? 

 

 

今日は退勤時間帯にぴったり合わせたかのような夕立に降られました。元々夜から雨の予報だったのでこういうのは夕立とは呼ばないのかもしれませんが、短時間に少し先の交差点が見えなくなる程度の豪雨にあったのですからやはり夕立だったのかもしれません。

しかし今日のは不幸中の幸いとでも言いますか、目で見て分かるレベルで真っ黒に染まった雨雲だったので咄嗟に近場の軒下に逃げ込んでギリギリセーフ。はじめの1滴から重ッ!って感じ取れたのが幸いしましたね。本日定休日の店の軒下だったのでちょっと申し訳ない…。

雨雲レーダーを見ると10分も経たない内に止みそうだったのでその場で待機。自分の目で確認しても南の空には遠くない距離で晴れ間が見えていたので安心安心。信じられるのは現場の目ってやつですわ。

本当は帰りに買い物も済ませておきたかったのですが、断続的に強い雨が続くとのことなのでおとなしく帰宅。何だか疲れが出ている気もするので今日こそ0時前には寝ますよ。今日こそは本気です(?)

 

ではでは

散髪

軽い!

 

 

今日は会社の帰りに散髪へ行ってきました。もともと短髪ではありますが、短髪だからこそちょっと伸びたくらいでもだいぶ伸びて来たなぁと感じてしまうのかも? メガネをかける際に耳にかかった感触が強くなってきたら散髪のタイミングです。特に夏場は熱がこもることもあって短くしておきたいですよね。女性のロングヘアー、この猛暑の中でどれだけの熱を溜め込んでいるのだろうか...。

風呂でシャンプーをした時の軽やかさが素晴らしかったものの、明日には慣れてしまっているんだろうなぁ。これからベッドに入って枕に当たる髪の量もだいぶ感触違いそうですね。ここ最近ゴワゴワ感が強かったので快適に眠れるといいかなと。実は先週の土曜日に今更ながら夏用の布団を新調したので睡眠環境はだいぶ良い感じ。今日くらいはさっさと寝るしかない!

もう0時はとっくに過ぎてますが...。

 

ではでは

グレフェスから逃げるな~!

許してください!お願いします...!

 

 

ここ数日で自分史上最高頻度でシャニマスの育成をしていました。

シャニマスアイドルマスターシャイニーカラーズ)は遊ぶ人によって全く異なる顔を見せる多様性も持つのが特徴です。僕が重視しているシナリオ面に目を向けるなら、上質すぎる神シナリオを浴びて時に心地よい読後感に包まれ、時にぐちゃぐちゃに引き裂かれるような激情をぶつけられて嗚咽を漏らしながら頭を抱える名作映画を観ているかのような印象すらあります。各アイドル1人1人に専属ライターが就くほどですから、開発側としてもかなり力を入れているのだと思います。

一方で育成&対戦ゲーム面を見ると育成したアイドル5人を編成してアピール値を競うグレフェス(グレードフェス)がメインとなっており、7段階あるうちの最上位であるグレード7を維持するのはトップランカーでも苦しいと聞き及んでいます。(僕はだいたいグレード5~6を行ったり来たりしている勢)

あまり対戦面に躍起になるとせっかくのシナリオが楽しめなくなりそうだと考え、グレフェスは別ゲーだと長年自分に言い聞かせて来たのですが、最近になってちょっと事情が変わってきたのがスクランブル育成の原因です。

現在はグレフェス以外にも定期的に実装される限定イベントがいくつかあり、協力型イベントで高難易度のステージをクリアする「コラボフェス」、グレフェスとは異なる専用スキルを取得・活用しながらスゴロク感覚でマップを上り詰める「フェスツアーズ」、そして最近新しく実装された常設ステージ「マッチライブ」では新たな属性を各カードに割り振ることでこれまでのどのイベントとも異なる組み合わせに魅力を見出す形式となっています。これらはどれもグレフェスとは切り離されており、自分のようなグレ7には決して届かないようなレベルのプレイヤーでも各イベントに特化したスキルを持たせて育成していれば登頂≒最上位まで上り詰めることも難しくはありません。そんな経緯もあってグレフェスからは逃げて他のイベントで楽しく遊んでいました。そう、前回の更新があるまでは...

 

 

運営「マッチライブをグレフェス過去実績に紐づけてプレイ制限をかけたよ!!!」

 

 

どうして......

 

 

マッチライブなら戦略を立てつつ必要なスキルを習得させたアイドルを育成することで最終ステージまでコンプリート出来ていたのにも関わらず、難易度調整どころか入場規制をかけられてしまいました。マッチライブで遊ばせてくれ~~~()

もうこうなったらグレ7に到達するしかないという事で必死こいて育成したのがごく最近のお話。結果としてはですね

 

 

たぶんグレ6残留だと思います。明日の昼に更新なので確定ではありませんが、このポイント差ならほぼ残留でしょう。降格危機を脱することができたのはただの運です。根本的な所では育成の基礎に差が開きすぎているので、時間をかけて再育成を続けていかなければなりません。うぅ、グレフェスから逃がしてくれ...。

Vo値だけ見るとうちのTop3がこんな感じですが。対戦相手のリザルトを見ると2500くらいは普通に飛び交ってるんですね。そうじゃなくてもインフレの止まらないグレフェス環境でしのぎを削り続けている猛者たちに今から立ち向かえるのでしょうか?

マッチライブの仕様を元に戻してくれれば僕は文句なく遊ぶので、運営さんどうぞよろしくお願いいたします。公式に意見なげてみようかな?

 

ではでは

いつになったら戦艦になれるのかなぁ?

戦果を挙げ続ければそのうち...(戦艦にするとは言っていない)

 

 

先日よりチマチマと攻略を進めていた艦これイベント海域「船団護衛!輸送航路防衛戦」その前段作戦 E2 南沙諸島沖/カムラン湾沖【朝日、再び】を無事にクリアしました!

 

E1-2で猛威を振るったネ改Ⅱ夏modeも出て来る海域ではありますが、難易度的には圧倒的にE1の方が苦しかったですね...。今考えると長門も大和も切らずに甲に挑戦してたの何を持って勝てると思ってたんでしょう()

そんな過ぎ去ったE1の話はさておきE2海域は本土から南西に向かい輸送航路の制海権確保を目指します。遠保への遠征をするならまずは足元を固めておきませんとね。

ゲージ的には輸送→戦力の2ゲージですが、第1ボスマス出現前に戦力ゲージで使う艦隊による東シナ海の東側4か所を制圧するギミックが入ります。個々のマスは大した戦力ではありませんが、連続出撃すると疲労がゴリゴリ蓄積するのでやはり時間に余裕を持つことが大切かと。これはE2全体に言えることで、狭い海域の中を能動分岐を繰り返しながら複数回の出撃が繰り返されるので敵戦力以上に短時間攻略には厳しいマップですね。そんな中にしれっとネ改Ⅱ夏modeが居るのはコワイデスネー...。

 

そんなこんなで輸送ボスマス出現ギミックを終えた先、位置的にベトナムカムラン湾に構えるのは重巡夏姫。なんと先制雷撃を撃ってきません!!!!!!

感覚バグっちゃった?

編成はこんな感じ↓

 

対潜・空襲・水上戦が各1なのでそこそこ何でもできる組み方にしてみました。ボス戦は支援艦隊で2~3隻+夜戦で1~2隻で合計4隻落とせばA勝が取れるので道中祈るのが提督のお仕事です。対潜先制が梅だけなのであまり効果的とは言えなかったので事故る時は何やっても事故りました。どうせなら対潜装備2枠分も大発に載せ替えて大発x9積みにした方が良かったかも?

実際には大発x7積みのA勝利で58 pt/周、必要TP=480 pt なので9周することにしました。大破撤退は3回くらい≒3回に1回は事故る感じでしょうか?

 

輸送は良いよね。旗艦撃破しなくても運びきれば終わるので。

無心で回すと言うか片手間で周回させてた感じ。今日に限って言えば自宅のネット回線関連で問い合わせをしながら出撃させてました。不真面目提督ですまぬ()

 

それでもしっかり輸送を終えて航空隊の基地も出現。てっきりカムラン湾付近に設置されるのかと思ってましたが東シナ海を挟んで対岸のフィリピン側に出てきました。史実に疎いのでちょっとびっくり。

 

本海域の最奥に位置するのは戦艦夏姫。この人も先制雷撃を撃ってきません!!助かる~~!! とは言っても随伴に先制雷撃を撃ってくるネ改Ⅱ夏modeが2隻いるのでこいつらの方がよっぽど手ごわいです。こっちが旗艦だったら泣きながら乙下げしてたと思います…。

あとこれは艦これの限定海域のマップでいつも気になるのですが、本海域のように輸送ゲージ航路の真横にボスが潜んでたってパターンがよくありますよね。あれ深海側からしたら輸送中の脆弱な戦力に対して横撃すればいいじゃんって思っちゃうんですが、こちらが発見できなかったのではなくまだそこに敵がたどり着いてなかったパターンなんですかね? それともギミック解放で暴れまわった部隊を監視するのに手いっぱいってことなんでしょうか。考察厨の頭が回ってしまう。

 

メタい話はひとまず置いておいてE2-2編成はこんな感じ↓

 

大井はサブ艦を採用しています。

道中は水上戦2、空襲1でボスマスは制空値0なので攻撃に振り切ってOK。ボス前のVマスでたまに事故りますが、こちらもそれなりに火力が出せるのでおとなしく出直せば通してくれるかと。ゲージは最短5回で破壊可能ですが、道中撤退や旗艦落とせないパターンを含めても出撃10回は行ってないと思います。大井と清霜には強特効が乗っているので夜戦の魚雷カットインでどちらかが旗艦をスナイプできれば勝ち。

 

最後は清霜が2択を制してゲージ破壊!

個人的に清霜が好きなので活躍させてあげられて良かったー。いつになったら戦艦にしてくれるのかって?うーん、もうちょっと戦果を挙げ続けたらそのうちね......。

 

お次は南方から一転、本土北部は八戸・三陸沖のE3へ向かいます。こちらも輸送ゲージからスタートとの事なので、日曜中に編成を固めて平日に少しずつ進めていけると良いですね。

ではでは

微速前進

航空基地を確保せよー。

 

 

ちょっとずつ進めてます。大発x7積みのA勝利で58PT、9周回る予定です。思ったよりもだいぶ大破してますがそれでもたかが知れてるので気長に周回していきましょう。

平日は体力温存気味で…。

 

ではでは

本土接近中の機動部隊を撃滅せよー!

乙でね…。

 

 

はい先日から攻略を進めている艦これイベント海域2023夏E1-2ですが順当に沼り続けています。いました。そう、今日の夕方までは。なんとぉ!!

 

 

作戦難易度を乙に下げたので!!!!!!!!!

 

北上さんが旗艦スナイプして1パン撃破です。てっきりゲージ回復で削りまで戻されていると思っていたところラスダンからの再スタート。決戦支援も出していませんでしたがそれでも通ってしまう甲と乙の落差で風邪ひきそう()

編成はこんな感じ↓

 

北上と矢矧はサブ艦採用でしたがここが甘えだったのでしょうか? いやいや、基地航空も無しにあの編成は流石に当鎮守府にとって運要素が強すぎた。ただそれだけでしょう。北上・矢矧・敷波・白露の夜戦火力4人の内、2~3人は行動不能で終わってしまうのが怖いですね。ネ改Ⅱ夏mode恐るべし。

難易度では通常のネ改Ⅱしか出てこないので先制雷撃0本! 圧倒的!圧倒的な戦力差!!!

 

という事で戦果報酬で特効艦載機を1つ取り損ねた形になりますが、一応既に1つ持っているので良しとしましょう。

 

お次は南下してE2南沙諸島沖/カムラン湾沖へ進みます。

 

再度の甲チャレンジ。報酬よりも挑戦したい欲が勝ってる。

 

まずは輸送ボスマス出現ギミックを解除するために東シナ海の東部・南部を制圧しに行きます。一番の難所と言われているのがF2マス。そこにはネ改Ⅱ夏modeまたしても...。いやしかし随伴含めて制空値0、夏modeも1隻だけなので何とかして見せましょう!

 

大井っち!

 

早霜!!!

 

どらぁ!!!!!!

 

という事で無事S勝を収めて今日の所は終了です。明日は潜水艦をしばいて輸送拠点を目指します。輸送は日々の積み重ねが大切ですからね。地道に進めていきましょう。

 

ではでは